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Das Xbox 360 Videospiel- und Unterhaltungssystem stellt den Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens. Im Weihnachtsgeschäft 2005 eröffnet Xbox 360 in Europa, Japan und Nordamerika ein neues Zeitalter der digitalen Unterhaltung: allzeit online, immer individuell und jederzeit in High Definition TV-Auflösung. Xbox 360 ermöglicht Spielern den Zugang zu den Games, die sie wirklich spielen wollen, zu den Personen, mit denen sie tatsächlich spielen wollen, und den Erfahrungen, nach denen sie sich sehnen - wann und wo immer sie wollen.
In einer Geschichte, die die Jahre des jungen Dante erzählt und vor heutigem Hintergrund spielt, hält DmC Devil May Cry[tm] an stylischer Action, rasanten Kämpfen und einem selbstbewussten Protagonisten fest. Diese Komponenten sind es erneut, die den Kult-Status der Serie ausmachen und ihr nun einen deutlich brutaleren und düsteren Schliff verleihen. Der Dante aus DmC ist ein junger Mann, der erkennen muss was es heißt, das Kind eines Dämonen und eines Engels zu sein. Die Tatsache seiner demzufolge gespaltenen Persönlichkeit hat eine bedeutende Auswirkung für das Gameplay: Dante ist in der Lage, nach Bedarf Engels- sowie Dämonenkräfte zu entfesseln und sein Schwert Rebellion augenblicklich zu verwandeln - mit unmittelbaren und bedeutenden Auswirkungen auf Kampf- und Move-Palette. Im Hinblick auf DmC kooperiert Capcom mit dem in Großbritannien ansässigen Entwicklerstudio Ninja Theory, das für hochwertige Action-Titel mit fesselnden Charakteren und Erzählungen sowie hoher Produktqualität verantwortlich zeichnet. Die Kombination aus der Expertise Ninja Theorys und Capcoms unvergleichlichem Vermächtnis in der Produktion kampfbasierter Action-Titel gewährleistet, dass auch der aktuelle Serienteil der von Fans wertgeschätzten Devil May Cry DNA entspricht. Zusätzlich erreichen die Entwickler eine neue Stufe im Hinblick auf die kinoreife Inszenierung des Titels. DmC - Devil May Cry von seiner besten Seite, plus alle DLCs...
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