Juegos en Godot: Iniciando con la programaci?n de videojuegos by Diego Dar?o L?p

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Estado
Nuevo: Libro nuevo, sin usar y sin leer, que está en perfecto estado; incluye todas las páginas sin ...
ISBN-13
9781658865142
Book Title
Juegos en Godot
ISBN
9781658865142
Categoría

Acerca de este producto

Product Identifiers

Publisher
Independently Published
ISBN-10
1658865146
ISBN-13
9781658865142
eBay Product ID (ePID)
13050407294

Product Key Features

Number of Pages
127 Pages
Language
Spanish
Publication Name
Juegos En Godot : Iniciando Con La Programación De Videojuegos
Subject
Computers & Technology
Publication Year
2020
Type
Textbook
Author
Diego Darío López Mera
Subject Area
Education
Series
Godot Engine Ser.
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Height
0.3 in
Item Weight
6.9 Oz
Item Length
8 in
Item Width
5 in

Additional Product Features

Intended Audience
Trade
Series Volume Number
Vol. 1
Synopsis
Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí. Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser. Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. Un verdadero tesoro! Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor... EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021, En este libro encontrars las bases para la programacin en Godot 3.1 y 3.2. Comenzaremos con lo bsico, y lo bsico consiste en mostrar cmo se escribe en este motor de videojuegos esos programas elementales y tpicos que se explican en cursos iniciales de programacin de computadores. Asque si tienes conocimientos bsicos en programacin; pero no en el campo especfico de los videojuegos, ste es tu libro., Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí. Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser. Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. ¡Un verdadero tesoro! Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor... EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021

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    My statue was exactly as described, it was un-opened and in perfect condition! Totally wirth the price. Getting it shipped took a little long but the seller was very responsive when I messaged and sent me the tracking as soon as it was available. Plus they did a good job packaging it well enough that despite being banged up on the outside my item was completely undamaged.
  • r***b (120)- Votos emitidos por el comprador.
    Mes pasado
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    Últimos 6 meses
    Compra verificada
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